문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 현질 유도 (문단 편집) == 개요 == [[부분유료화]] 게임에서 더 많은 수익을 내기 위해 유료 아이템으로 하여금 유저들이 [[현질]]을 하도록 유도하는 행위를 이르는 말이다. 원래 게임 업계에서 수익을 내는 방식은 소프트 판매가 전통적이었고, 아직도 대다수 싱글 게임 제작사들은 이런 방식을 택한다. 하지만 온라인과 모바일 게임이 유행하면서 수익 구조가 변화하기 시작한다. 기존이라면 정가로 소프트를 구매하면 그것만으로도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있었다. 하지만 모든 게이머가 온라인에 접속되어 있게 된 지금에 와서는 게임 내에서 추가적인 결제가 가능하게 되었고, 여기서 기존의 [[패키지 게임]]에서는 [[DLC]]가, [[온라인 게임]]이나 [[모바일 게임]]의 경우는 [[현질]]이라는 것이 나타나게 되었다. 제작사들의 입장에서는 수익 구조가 다분화되고 잘만 된다면 기존의 방식보다 더 큰 수익을 얻을 수 있다는 장점이 있지만, 유저의 입장에서는 기존의 게임을 즐길 때 하던 지출보다 더 많은 지출을 해야 하는 경우 때문에 불만이 생긴다. 이 방식은 주로 [[부분유료화]] 게임에서 많이 볼 수 있다. 제작사의 입장에서는 처음부터 정액제로 출시하면 유저들의 [[진입장벽]]이 높아져 유저들을 모으기가 어렵기 때문에 이런 위험 부담을 줄이기 위하여 처음에는 무료로 유저들을 끌어들이고 수익 자체는 게임 내 컨텐츠를 즐기기 위한 유저들의 과금 비용으로 이윤을 내는 방식이다. 이 방식의 경우 유저 입장에서는 처음부터 큰 돈을 지불하지 않아도 되고 굳이 과금을 하지 않더라도 무료로 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다. 다만 여기서 문제가 발생하는데, 제작사 입장에서는 열심히 만든 게임을 무료로 배포한 거나 다름없다는 점. 그러니까 어떻게든 게임을 즐기는 유저들이 돈을 투자하도록 유도해야지만 수익을 낼 수 있는 것이다. 유저들의 입장에서는 게임을 편안하게 즐기고 있으니 굳이 돈을 내고 과금을 할 필요가 없다고 생각하기에 유저들이 현질을 하도록 유도하려면 유저들이 게임을 즐기는 대에 있어 불편하게 만들어야 한다. 돈을 내야 편하게 즐길 수 있도록 만드는 것이다. 그리고 이것은 주로 게임 내 [[밸런스 붕괴#s-2.3|경쟁의 불평등]]으로 나타나게 된다. 이런 식으로 게임을 만들다 보면 플레이 자체는 무료지만 제대로 된 경쟁을 위해서는 과금을 해야만 하는 환경이 된다. 제작사가 돈을 벌어들이는 데에는 이 경쟁을 최대한 부추기는 것이 유리하다. 반면에 유저들에게는 게임에 투자할 수 있는 돈의 마지노선이라는 것이 존재하는데, 바로 이 두 가지의 충돌이 현질유도 논란의 원인이다. 게임 자체의 구조적 문제가 생기는 것이다. 한국에서는 심지어 게임도 아닌 분야에서도 현질유도가 공공연하고 이뤄지고 있다.[* 이 경우에는 말이 좋아 '현질유도'이지 사실상 '현질강요'라 봐야 한다. '현질유도'는 그나마 '[[무과금]]'이란 선택권이라도 있지만, 이 경우는 그런 것조차 없다.] [[대한상공회의소]]에서 주최하는 [[한글속기]] 자격증 시험이 바로 대표적 사례다.[[https://www.youtube.com/watch?v=i8Yztiki6og&lc=UgzHHt8PjaP6d4PKwex4AaABAg.9BmpD6lJIhZ9C6JYGPVJXD&feature=em-comments|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기